UPDF AI:
Titolo
Digital Escape Rooms: A Resource for Environmental Education
Autori
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Affiliazione
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Parole chiave
stanze di fuga digitali; adolescenza; comportamento pro-ambientale; differenze di genere; auto-efficacia percepita
Urls
https://www.mdpi.com/journal/sustainability , Github: None
Sommario
- Il background della ricerca riguarda la necessità di affrontare le sfide ambientali attraverso l’educazione, in particolare per i giovani, utilizzando metodi innovativi come le stanze di fuga digitali.
- I metodi passati, come l’educazione formale tradizionale, hanno mostrato limitazioni nel coinvolgere i giovani, rendendo necessario un approccio più interattivo e motivante.
- La metodologia proposta include lo sviluppo e l’implementazione di 14 stanze di fuga digitali, testate su un campione di studenti per valutare l’efficacia nell’aumentare l’auto-efficacia percepita.
- Le stanze di fuga digitali hanno dimostrato di migliorare l’auto-efficacia, in particolare tra i partecipanti maschi, supportando così gli obiettivi di promozione del comportamento pro-ambientale.
Metodi
- Sviluppo di 14 stanze di fuga digitali basate sulla Teoria Cognitiva Sociale di Bandura;
- Utilizzo di un disegno di ricerca quasi-sperimentale con analisi pre-test e post-test;
- Somministrazione di questionari per misurare l’auto-efficacia percepita e il raggiungimento degli obiettivi;
- Coinvolgimento di studenti di età compresa tra 12 e 18 anni in quattro scuole secondarie.
Conclusione:
- L’importanza di questo lavoro risiede nella sua capacità di fornire strumenti educativi innovativi per affrontare le problematiche ambientali tra i giovani.
- Punto di innovazione: utilizzo delle stanze di fuga digitali come strumento educativo interattivo per l’educazione ambientale.
- Prestazione: aumento significativo dell’auto-efficacia percepita, soprattutto tra i maschi, suggerendo un potenziale impatto positivo sul comportamento pro-ambientale.
- Carico di lavoro: il progetto richiede una pianificazione e un coordinamento significativi, ma offre un’esperienza educativa coinvolgente e interattiva per gli studenti.
[Marco leggerà l’articolo? No]
